らしくする。ブランディング

オリジナルキャラクター・IP開発

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らしくする。|ブランディング

見た目でも選ばれる理由をつくる
キャラクター・IP開発

会社の特徴を打ち出すために、その会社だけのオリジナルキャラクターをつくり、ロゴやWEBサイト、販促物まで広げていく支援です。らしさを引き出し、事業の立ち位置を決めたうえで、見た目の上でも立ち位置を固めにいく。キャラクターの世界観づくりから、描き手の選定、ガイドライン、その後の展開まで担当します。

こんな方に

  • 会社の顔になるキャラクターを、きちんと設計してつくりたい
  • 事業の強みは固まったのに、見た目では同業と並んでしまう
  • サイトや採用、販促物まで、長く使える世界観がほしい
できること
らしさの整理/事業と見た目の立ち位置の設計/キャラクターの世界観・裏設定づくり/イラストレーターの選定/クリエイティブディレクション/キャラクターのブランドガイドライン/ロゴ・WEBサイト・販促物への展開/展開プランのご提案
支援期間
3〜6ヶ月程度
費用
支援の範囲により変動
対応エリア
全国
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ノウハウ大公開!

ここから、ちょっと専門的な話になります。

じっくり検討されている方に向けて、考え方と進め方を詳しく書いています。
お急ぎの方は、こちらからご相談ください。

01

オリジナルキャラクター・IP開発とは

会社の特徴を打ち出すために、その会社だけのオリジナルキャラクターをつくり、ロゴやWEBサイト、販促物まで広げていく取り組みです。ブランディングの一環として、事業の競争力を高めるためにご提案しています。

キャラクターを描くこと自体が目的ではありません。誰に、何として覚えてもらいたいのか。そのために、どんな顔の、どんな性格のキャラクターが要るのか。会社のらしさと事業の方針から逆算して、キャラクターと、その周りの世界観ごと設計します。

オリジナルキャラクター・IP開発の概要

PURPOSE目的
事業の立ち位置に加えて、見た目の上でも他社との違いをはっきりさせる。覚えてもらい、選ばれ続ける理由をつくります。
OUTPUTつくるもの
キャラクターと世界観、裏設定、キャラクターのブランドガイドライン。必要に応じて、ロゴやWEBサイト、パンフレットへの展開まで。
FOR向く会社
事業の強みや方針は固まってきたのに、見た目では同業と並んでしまう会社。発信の機会を増やしていきたい会社。
NOT FOR向かないケース
事業の立ち位置が決まっていないまま「とりあえずキャラクターを」というご依頼。キャラクターだけが浮いて、使われなくなりがちです。

※ イラストそのものの制作をご依頼の場合は、イラスト作成のページもご覧ください。このページは、キャラクターを会社の財産(IP)として育てるところまでを扱います。

02

こんなご相談から、始まっています。

最初のご相談は「キャラクターをつくりたい」でも、うかがっていくと出てくるのはこういう話です。

  • 会社のキャラクターをつくりたいが、何から決めればいいか分からない
  • 同業と並べられると、見た目で区別がつかない
  • 以前つくったキャラクターが、使われないまま眠っている
  • 採用やSNSで、会社に親しみを持ってもらうきっかけがほしい
  • ロゴやサイトのリニューアルにあわせて、世界観ごと整えたい

思いつきでつくったキャラクターは、だんだん使われなくなりがちです。だから私たちは、キャラクターを使う目的から一緒に決めていきます。

03

立ち位置は、事業と見た目の2つで決まる。

私たちは、商売では立ち位置を意識したほうがいいと考えています。これをポジショニングと言います。その立ち位置には、実は2つあります。事業の上での立ち位置と、見た目の上での立ち位置です。

BUSINESS事業の立ち位置
誰に、何で選ばれるのか。市場や事業そのものから逆算して、この方針ならこのポジションが取れる、を定めるものです。
CREATIVE見た目の立ち位置
同じ商売をしている会社と並んだときに、ひと目で区別がつくか。ロゴ、色、写真、そしてキャラクターで決まります。

同業がいる以上、事業の打ち出しだけでは差がつけにくくなる場面があります。事業の立ち位置を固めたうえで、さらに見た目の上でも立ち位置を固めにいく。この2つの掛け算ができていると、他社との違いをきちんと示せます。キャラクター・IP開発は、その見た目の側を固めるための手段です。

見た目だけが先行 印象には残るが、選ぶ理由につながらない どちらも、まだこれから 同業と並べると、違いが見えない 事業は固まった でも見た目では、まだ埋もれる 掛け算ができている 違いが、ひと目で伝わる キャラクターで ↑ 事業の立ち位置がはっきりしている → 見た目で 区別が つく
事業の立ち位置を固めたうえで、見た目の立ち位置も固めにいく。
キャラクターは、右上へ進むための手段。

04

事業の立ち位置を決めてから、キャラクターをつくる。

いきなりキャラクターを描くことはしません。らしさを引き出し、戦略を立てて、事業の立ち位置を決める。キャラクターの開発に入るのは、それをクリエイティブに落とし込む段階です。

順番を逆にすると、かわいいけれど会社とつながらないキャラクターができあがります。事業の方針と結びついていないキャラクターは、使う理由が説明できないので、だんだん出番がなくなっていきます。

  1. 01

    らしさを引き出す

    会社固有の良さ

  2. 02

    戦略を立てる

    事業の立ち位置を決める

  3. ここから

    03

    キャラクターをつくる

    見た目の立ち位置を固める

  4. 04

    広げる・育てる

    サイト・ロゴ・販促物へ

前の2つが決まっていると、描く理由がはっきりします。

05

キャラクターは、会社の物語の真ん中に置ける。

いまは、整ったデザインもイラストも、AIで誰でも簡単につくれるようになりました。それでも、人が描いたものと、そうでないものは見分けられます。私たちがキャラクターをすすめる理由は、ここにあります。

ブランドは、文脈でできています。「このキャラクターは、この人が描いてくれた」。そう言えるだけで、ブランドに物語が生まれます。誰かにつくってもらったという事実を、会社の真ん中に置ける。これはイラストのキャラクターならではの強みです。

  • 独自性が出しやすい

    似たようなデザインがあふれるなかで、その会社のために描かれたキャラクターは真似ができません。見た目の立ち位置を、いちばんはっきり示せる手段です。

  • コンテンツが
    つくりやすい

    キャラクターがいると、サイトの説明も、SNSの投稿も、動画も、話し手が決まります。発信のたびに「何を出すか」で迷う時間が減ります。

  • 愛着がわく

    人の顔をしたものには、愛着がわきやすい。YouTubeやパンフレット、販促物まで同じ顔が出てくると、「◯◯といえば、あの会社」と思い出してもらいやすくなります。

06

描く人とデザインする人のあいだに、ディレクションを置く。

デザイナーとイラストレーターは、役割が違います。デザイナーは全体のクリエイティブをつくる人、イラストレーターはイラストそのものを描く人です。

キャラクターを会社の顔として育てるには、その2つのあいだに立つ役割がいります。世界観や裏設定、どの方向に育てるのかまで含めて全部を設計し、サイトもロゴも販促物も、すべての調和が取れるようにまとめる。これがクリエイティブディレクションです。私たちは、このディレクションを担います。

OKデザインが担う

クリエイティブディレクション

  • 世界観
  • 裏設定
  • 方向づけ
  • 全体の調和
イラストレーター
キャラクターそのものを描く
デザイナー
ロゴ・サイト・販促物の全体をつくる
描く人とデザインする人に、同じ方向を向いてもらうための役割。

07

世界観と裏設定から決める

絵を描きはじめる前に、キャラクターの中身を決めます。ここが決まっていると、描き手が変わっても、使う場面が増えても、キャラクターがぶれません。

何のためのキャラクターか
集客、採用、PR、社内の一体感。キャラクターに担わせる役割を先に決めます。
どんなコンテンツに出るか
サイト、SNS、動画、パンフレット、ノベルティ。出番を想定しておくと、必要な表情やポーズが見えてきます。
裏設定
性格、口ぐせ、好きなもの、会社との関係。表に出ない設定ほど、使うときの判断のよりどころになります。
世界観と方向性
どんな場所にいて、誰と関わり、これからどう育っていくのか。会社のらしさと事業の方針から導きます。

※ 全部を毎回決めるわけではありません。キャラクターの役割に合わせて、必要なところから組みます。

08

描き手は、タッチと相性でお声がけ。

イラストレーターには、それぞれ得意なタッチがあります。カメラマンや動画の作り手以上に個性がはっきりしているので、誰に描いてもらうかで、キャラクターの印象は大きく変わります。

世界観と方向性が決まったら、それに合う描き手を選びます。これまで一緒に仕事をしてきたクリエイターに加えて、まだ組んだことのないクリエイターも候補に入れます。タッチの候補を見比べながら、会社に合う一人を一緒に選ぶところからご一緒します。

ご提案資料「タッチの比較」のページ。OKデザインのキャラクターを、線画×モノクロ・フラットカラー・ころっと等身低め・1色シルエットの4つのタッチで並べている
OKデザイン自身のキャラクターで、タッチの比べ方を再現しています。世界観に合うタッチを、複数の描き手から比べて選びます。

09

キャラクターのブランドガイドラインをつくる

キャラクターは、つくってからが長い取り組みです。社内の誰が使っても、外部の会社に頼んでも、同じキャラクターであり続けるように、キャラクター(IP)のためのブランドガイドラインをつくります。

PROFILEキャラクターの設定
名前、性格、口ぐせ、世界観。裏設定まで含めて、キャラクターの人となりをまとめます。
LOOK見た目の基本
色、形、表情やポーズの基本形。ロゴと並べるときの置き方も決めます。
RULE使いかたの決まり
使っていい場面と、使わない場面。やっていい表現と、やらない表現。
NEXTこれからの展開
サイト、採用、YouTube、パンフレット、販促物。どこから出していくかを、展開のプランとしてご提案します。
ガイドライン「キャラクターの設定(PROFILE)」のページ。役どころ・見た目の目印・性格・口ぐせと、登場人物 ガイドライン「見た目の基本(LOOK)」のページ。使う5色と、場面ごとのポーズの基本形 ガイドライン「使いかたの決まり(RULE)」のページ。やること3つと、写真に重ねない・縦横比を変えない・枠で切らない・色を塗り替えないの4つの禁止例
OKデザインのキャラクターのガイドラインから抜粋しています。キャラクターの設定と使いかたを、1冊にまとめてお渡しします。

10

進めかた

らしさの整理から、展開のプランまで。だいたい3〜6ヶ月のプロジェクトです。

  1. STEP 01

    らしさを引き出す

    経営者や現場の方にお話をうかがい、会社固有の良さを整理します。

  2. STEP 02

    立ち位置を決める

    市場や競合を見て、事業の立ち位置を決めます。キャラクターに担わせる役割も、ここで決まります。

  3. STEP 03

    世界観をつくる

    キャラクターの目的、出番、裏設定、世界観を決めます。

  4. STEP 04

    描き手を選んで、描く

    タッチに合うイラストレーターを選び、鉛筆ラフから。サイトのデザインにラフを置いて印象を確かめてから、着色・データ化へ進みます。

  5. STEP 05

    ガイドラインと展開を決める

    キャラクターのブランドガイドラインをまとめ、ロゴやサイト、販促物への展開をご提案します。

11

権利の扱いは、最初に決めておく。

キャラクターの場合は、とくに権利の話が大事になります。よく聞かれるので、先にお伝えしています。

著作権
イラストレーター
描いたイラストレーターに帰属するのが基本です。
使用権
御社
御社にお渡しします。WEBサイトや資料、営業ツール、SNSなど、どんどん使っていただけます。
別途取り決めるもの
最初に確認
キーホルダーなどのグッズにして販売するといった、営利目的での使い方。キャラクターをどう展開していくかに関わるので、最初の段階で一緒に確認します。

12

実績

キャラクターを軸に、会社の見せ方をつくったプロジェクトです。

ブランディングの制作実績を見る

13

あわせて検討されるメニュー

キャラクターは、ほかの取り組みと組み合わせると力を発揮します。

14

よくあるご質問

ご相談の前によく聞かれることをまとめています。ここに載っていない内容は、よくあるご質問のページをご覧ください。

キャラクターの案がまったくなくても大丈夫ですか?
大丈夫です。会社のらしさと事業の方針をうかがうところから始めるので、案がない状態からのご相談がほとんどです。
どのくらいの期間がかかりますか?
らしさの整理からガイドラインまでで、3〜6ヶ月が目安です。ロゴやWEBサイトへの展開まで含めると、そのぶん長くなります。
できたあとで、表情やポーズを追加できますか?
できます。ガイドラインで基本の形を決めておくので、あとから追加しても同じキャラクターとして使えます。
キャラクターをグッズにして販売できますか?
営利目的で使う場合は、イラストレーターとの間で別途取り決めが必要です。展開の予定があれば、最初の段階でお知らせください。
いま使っているキャラクターを、見直すこともできますか?
できます。何を残して何を変えるかを決めるところから始めます。長く使われてきたキャラクターなら、残す判断になることもあります。

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